Alles, was einen Spielzug erklärbar macht
FrameFive ist kein Zeichenprogramm mit Basketball-Symbolen. Es ist ein Werkzeug für die eine Frage, die jeder Spieler hat: Was ist meine Aufgabe?
Echtes Feld, echte Maße
Zone, Freiwurfkreis, Dreierlinie und Elbows sitzen dort, wo sie in der Halle sind. Ein Diagramm, das ein Spieler sofort liest.
Ziehen und einrasten
Marker rasten an den bekannten Positionen ein — Top, Flügel, Ecke, Elbow, Block. Mit spürbarem Feedback, damit du nicht hinsehen musst.
Die richtige Notation
Durchgezogen für den Laufweg, gestrichelt für den Pass, wellenförmig fürs Dribbling, Querbalken für den Block. So, wie es auf jedem Whiteboard steht.
Frames statt Keyframes
Ein neuer Frame kopiert den vorherigen. Du bewegst nur, was sich ändert — den Rest interpoliert FrameFive flüssig.
Tempo, das du bestimmst
0,5× bis 2×, Frame vor und zurück, Endlosschleife und ein Scrubber. Für das Detail, das gerade wichtig ist.
Auch als Text
Jeder Schritt in Worten: „Die Fünf stellt auf dem linken Flügel einen Block für Elias.“ Für VoiceOver — und fürs Nachlesen in der Bahn.
Eine Änderung macht altes Wissen nicht ungültig — sie ersetzt es
Wenn du einen veröffentlichten Spielzug änderst, überschreibt FrameFive nichts. Es entsteht eine neue Version. Wer die alte bestätigt hat, sieht wieder „Update nötig“ — denn er hat die neue schlicht noch nicht gesehen.
- Entwürfe bleiben privat. Spieler sehen einen Spielzug erst, wenn du ihn veröffentlichst.
- Veröffentlichtes ist unveränderlich. Auch als Coach kannst du eine freigegebene Version nicht nachträglich verbiegen.
- Der Verlauf bleibt. Du siehst, wer welche Version bestätigt hat.
Für jeden im Kader nutzbar
VoiceOver-Beschriftungen an jedem Marker, Dynamic Type, ausreichende Kontraste, große Tap-Flächen — und „Bewegung reduzieren“ schaltet die Animation auf klare Einzelbilder um.
Nimm dein Team mit
FrameFive kommt in Kürze in den App Store. Schreib uns, wenn ihr zu den Ersten gehören wollt.